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第六十六章单机游戏(下)

      “受追捧是必然的,被推上神坛也是有可能的。只是一家工作室追求的并不仅仅是追捧和推上神坛啊。”王洋心中暗叹。

    其实他也是一个有梦想的人,也想制作出被玩家追捧,被推上神坛的国产单机。

    但现实已经磨平了他的梦想。

    作为一个游戏圈的资深从业人士,他深刻知道,任何一个有求生欲的游戏人,在梦想与现实的抉择中,不是不能考虑前者,但必须优先考虑后者。

    因为只有后者才能让他活下来,而只有活下来才有考虑其他的资本!

    所以就算游戏受到追捧,被推上神坛又能怎么样呢?

    一日不能解决国内盗版的问题,国产单机便永无出头之日!

    那些貌似忠诚的玩家,在面对高昂的正版游戏价格,与遍地的廉价盗版游戏时,会做出什么样的选择早已被历史证明。

    03年,仙三出售,精良制作和优秀的玩法受到业内一致好评,被玩家奉为神作。

    但最终也不过卖出去五十万套,堪堪让制作方收回成本。

    而据相关部门统计,仙三的盗版销量,至少在五百万套以上!

    王洋知道,总公司的技术很好,加上他们的策划,不敢说制作出国际顶尖3a大作,但制作一款达到国际普通水准的国产单机游戏,还是可以的。

    但那有怎么样?

    游戏上传的第二天,破解版就会被传到整个网络到处都是。

    他们呕心沥血的作品,只能成为盗版商们的狂欢。

    而他所在的这家,貌似很有前途的工作室,却很有可能因此一蹶不振。

    王洋是真的喜欢道一游戏工作室,因为这是业内少有,甚至可能是唯一重视策划的工作室。

    而且这家工作室背后有强大的总公司支持,还刚刚制作出《天尊》这样的爆款游戏。

    这是一家很有前途的工作室,未来甚至有潜力发展成游戏圈的霸主,甚至成为国产游戏的代言人。

    他真的不希望,这家工作室,因为江白的一时头脑发热,而葬送前途。

    所以他努力劝道:“我知道江总作为一个游戏人,对国产单机的感情,事实上,国内所有游戏人,都对国产单机拥有深厚的感情,毕竟那是国产游戏最辉煌的岁月。

    但感情是感情,商业是商业,经营工作室还是要更多的从理智角度去看待问题。国产单机游戏的困境是现实存在的,这并不以我们的主观意愿而转移。

    所以我认为,如果江总只是想开发一个自娱自乐的单机游戏,那无关紧要。但若是要投入大量人力、财力、物力的巨作,则还需要慎重考虑。”

    江白目光闪了闪,他能听出王洋话中的诚恳,但他并不准备改变自己的意愿。

    因为王洋的担心,对他从来不是问题。

    系统连网络小说的盗版问题都能解决,何况是单机游戏的盗版问题?

    而解决了盗版的国产单机游戏,拥有极为庞大的市场!

    未来投资三百万制作的《侠客风云传》,只靠情怀便卖出去七十万套。

    《古剑奇谭》前两代的总销量,也突破了一百五十万套。

    这些游戏的质量,别说达到国际普通水平,就连国际制作的基准线都达不到。

    顶多算是国产单机中的精品。

    而国产单机,在02年以后,就处在停滞状态了……

    不过,利益只是江白选择国产单机的一方面。

    相比利益,他更看重的,是单机游戏在世界范围内,比网游的影响力更大。

    国外玩家没有经历过国内的封杀令,他们对单机游戏的接受程度,远比网游高。

    而同时,单机游戏也能够承载,比网游更浓郁的价值观和文化内涵。

    毕竟单机游戏中,除了玩家自己,其他都是制作者建造的世界,可以很轻松的营造出制作者想要的文化氛围。

    而在网游中,玩家更在意彼此的互动,对游戏本身传达的理念,大多数人是不太在意的。

    所以,未来想要建立以华夏文化为核心的文娱帝国,向西方进行文化输出,就必须拥有强大的国产单机产业作为支撑!

    江白认真说道:“我明白你的意思,国产单机衰落的因素从来都不是市场,而是泛滥的盗版!但我对此早有准备,你也应该相信总公司的技术实力,我们是可以解决盗版问题的。”

    “我靠,连那些欧美大厂的顶级制作都解决不了盗版问题,你让我凭啥相信总公司可以解决?”

    王洋心中吐槽,但却也不在多说什么。

    不是心服口服,只是该说的都已经说了,但江白一意孤行,他又能怎样?

    说到底,江白是老板,他是员工。

    多年的职场经验告诉他,作为员工最好不要跟老板发生严重的理念冲突,否则结果恐怕不是员工希望看到的。

    “好在道一游戏工作室的情况,也禁得起江总败次家。而且这个项目让我掌控,也不会让他发展到无法收场的地步!”

    王洋心中安慰了自己一句,然后很是从心的说道:“既然江总这么有信心,我当然没有意见啦,毕竟总公司的技术,在《天尊》中已经体现的淋淋尽致了。那江总准备开发一款什么样的单机游戏呢?”

    “我打算开发一款第一人称射击类游戏,背景嘛,就以抗日战争作为背景!”江白沉声说道。

    第一人称射击类游戏,英文简称fps,顾名思义,就是一种以玩家的主观视角来进行的射击类游戏。

    这是占据游戏市场大份额的主流游戏类型。

    不论是当年大火特火的《反恐精英》,还是如今网游市场上,最高同时在线玩家突破三百万的《穿越火线》,都代表了这类游戏的火爆。

    而在国际市场上,第一人称射击类游戏也是经久不衰。

    《使命召唤》系列,《战地》系列,《武装突袭》系列,《荣誉勋章》系列,都是一上市,就能轻易卖掉上百万份的超级游戏ip系列。

    而这类作品还有个最大的特点,对剧情要求不是特别高,只要特效做得好,战斗场面火爆,其他都不是问题!