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第四百一十六章 躁动

      异族数量颇多,较之首发地域最大匮乏依旧是人手,而在这巨大的场景作战,未尝这不是一种可以把握的契机,就东瀛一脉来看,并非各个都是无从击破,至少从交手而言,诸葛十三等人也曾领略过它们的战法。

    除伴长卫以外,浅蓝之下还是有可一战的空间,各大帮派人才济济,知晓异族存在,各类资源拥驻在这款游戏之上,谁愿意拱手于人白白损失,明知其狼子野心涉及颇深,就算浅浅夏寂一行不做任何,自有各大帮派请出好手角逐。

    无论现下选择抱团还是这分开躲藏,只要不正面求战,只针对小型帮派的落单,拖延下去不是难事,只是遇到后期,被淘汰的玩家则会越多,积分掌握在极个别强势手中,浅浅夏寂回来参与任务的时间靠后,则越是不利。

    “前两项任务都是达到了月余的时间才能完成,无法估算后面还有几环,浅浅不知是不是来得及。”任务流程是最无法掌控的所在,诸葛十三在如何精于算计,也不存在知晓未知的可能性,闻紫璎珞的担忧,诸葛十三也只是在眸中掠过些许担忧,继而恢复常有的平稳,“除了偏爱做独行侠以外,她很少让人失望,就算她赶之不及,不是还有他在么,战力不行人脉财力绝对不是问题,为她换得炎清玉就已然足够。”

    没有考虑过浅浅夏寂任务失败的可能性,名将榜只是为了更进一步的索取,毕竟现下无论是任务还是狩猎boss,基本都无指望快速提升到媲美异族的可能性,浅浅夏寂贯穿转世前后和绝的羁绊。长达多时的负值声望,最高的杀戮榜单,这才是唯一寻觅轮回极限嘉奖的可能性。

    玩家多半关注在这大型任务,必须承认朝廷的难度颇高,此番还邀请了番邦作战协同敌对妖族,大唐更是为了证明其战力,任务开放以来。不少帮派还未来的及和各大帮派精挑细选的玩家交战。就已然是被大唐群将精兵弄的焦头烂额,群战冲锋转世等级,还搭配数个精英boss。多半三级帮派乃是些许薄弱的四级帮派几乎在进入的刹那已然被淘汰,完全没指望混迹些许积分奖赏。

    十分之一的任务时间,游戏三日光景,从各大论坛讨论贴中可以看出。还是有部分玩家继续和朝廷官兵纠缠,基本这些帮派都会难逃被狩猎为积分。或者装备耐久无法支撑,无药物延续淘汰的局面。

    有所不敌就有所强势,传闻某个率先被淘汰出局的三级帮派四处散播流言,他们虽只是一队出阵。但也能和诸多将士混战僵持,当日被淘汰并非真的那般薄弱,而是任务不过半日不足。已然有人能突破重围,冲入其围拢阵中有如无人之低。迅速将他们斩杀淘汰,甚至连其相貌都不曾看清。

    似乎是为了应承这般传闻,虽没有实证,但还有有各种诠释出现,除这等单人精锐,还有可以秒杀诸多将士的存在,多半来源于小型帮派,玩家只当是其自吹自擂的玩笑,避免被同品级帮派过分针对的借口罢了,没有见证过这般强势,诸多玩家还是停顿在信任那些帮派可以更快的从对敌中出线。

    两耳不闻窗外事,浅浅夏寂开始对这生肖轮盘产生了极具的躁动,不能使用技能装备只存在基本属性,这她可以容忍,怪物品级相当战力惊人,非一招一式可以对敌,她也能勉强接受,这五大三粗的寅虎,从出招开始走的就是大开大合的战士风范,连武器都是巨斧。

    凭什么好不容易消磨到半血,他施展出来的却是似模似样的水系医疗,这夸张的回复效果,极强的增幅状态,打了半响居然还是一个迷惑性职业,斧头类有没有能坚持医疗的浅浅夏寂不想再去较真,她能感觉到就是抑制不住的狂躁。

    无边的黑暗笼罩周边,除却战斗声响和轮盘转动摇曳,在无他声,确定了对手的基本属性和增幅后效果,足够匹敌的属性值,浅浅夏寂要做的就是机械般的闪躲和攻击,这等空洞不似麻木的对敌,隐隐让浅浅夏寂有种置于被遗弃的空间一般,永无止境的一战到底。

    寅虎的防护惊人,并非一时半会可以击杀,从他拉开距离回复的刹那开始,浅浅夏寂才意识到不管她如何在意时间,陷入这等空间中她就必须找到突破,不可传送不可下线的特殊区域,魔兵能控制玩家角色的思绪,若不能掌控置于类如废号的程度,所获帝怨不正是这般如同行尸走肉般的杀戮到底。

    入劫无需考虑浅浅夏寂是否有连贯任何和羁绊,绝过往和相关所在或许只是一种提示和削弱控制的可能性,甚至是变相加强武器战力的任务前提,如同他人进入镇妖塔夺取魔兵,浅浅夏寂在本质上是没有任何优势和区别。

    魔兵难求,何况四象镇守之物,实力不足又无救援,只会陷入彻底废号的局面,正如这生肖守护,浅浅夏寂找到突破的方式,稍有不敌战死,必然会复活当前,药物产出的百草药囊被局限,血量压制在极低,寅虎只知杀戮,不会给她半分残喘的可能性,一遭败就是全盘输。

    不曾料到会有这样的局限性,骑虎难下,浅浅夏寂有百草药囊和自身战回,前来配备的药物并不是很多,久战寅虎亦是有过些许被其增幅后挫伤,眼看着停顿在损血不动的状态,浅浅夏寂开始明白这任务的难度性和失败的重责。

    太依赖技能和高速,浅浅夏寂习惯临摹各类高手的长处,现下不可否认她的操作力极强,绝不亚于各类初时领略新人的好手,只是浅浅夏寂最为清楚,她并非什么天赋异禀,战斗基本功极差,没有技能的辅助,停顿在稳定的速率下,久战必出失误,特别是在这种让人极端焦躁的区域,毫无结果的战斗让她难以保持稳定。

    急火攻心,却依旧动荡不得寅虎半分,生肖守护它不过是其一,是不是挑战十二数就足以,浅浅夏寂也没有任何任务提示,诸葛十三等人还在等待她的到来,她却连一个boss都处于煎熬对阵中。

    单人独战,boss的属性必然是属于可单人敌对的程度,血蓝条都有极限的可能性,耗时良久,寅虎满血浅浅夏寂却是损失了不少,这样打下去决然会出现危机,从稳打稳扎的对阵,到着急忙慌的进攻,浅浅夏寂就算在如何焦躁都是毫无用处,空洞的区域和损血的危机,让她逐步放弃了急切,因为这根本不具备意义,没有人知晓,boss属于系统操控,战斗亦是不会出错。

    想改变这等局面,哪怕换一种对阵方式,就只有拿下这只会医疗的boss,浅浅夏寂开始刻意减少进攻的次数,不断借助速率拉扯,被动技能同样被封锁,她无法依赖技能,就用自己的观察来牢记寅虎的每一步动作和战法。

    攻击又开合,收招有动作,无论战士和医疗,以范围弥补速率不足,浅浅夏寂和寅虎算是属性相当,速率还尤甚不止一筹,初时获得洞察被动不正是这般,以完全不成正比的属性,面对机械不变的操作方法,浅浅夏寂就算是微乎其微的战力依旧可以蜉蝣撼大树。

    系统boss的操作是精良,无懈可击的做到其属性的最完美,但以寅虎不言不语的动作,就算类如boss,给予技能就会削弱其智能化,不属于外界不过是虚幻而成,图纹哪来过分的战法谋划,久战浅浅夏寂会疲惫,它则会出现过分的重复。

    咽喉、背颈、关节软肋,拟人化的虚幻成型,就该饱受这类存在的弱点,普攻不足那么就是精准的倍数伤害,护住耳目无所谓,损血施法浅浅夏寂也不在给予寅虎机会,单点连攻就以其这并非重铠的皮袄加身,怎能抗的住神农尺的锋锐。

    庞大的身躯轰然倒地,浅浅夏寂长舒一口气的同时,却没有半分懈怠的可能,风动之声不绝于耳,一只耍着长棍的猴子已经是缓缓靠近,抓耳挠腮上下打量着浅浅夏寂,头顶申猴二字,学着其祖上最有名猢狲模样。

    十二生肖算是家喻户晓的存在,浅浅夏寂就算对单个了解不多,但年岁排列还是略知额一二的,生肖轮盘首列不以子鼠出没,寅虎左右和申猴是毫无关联,若是是随机出现,为何每每虚影再现要从中间长剑滑落寒芒触及轮盘,没必要弄这些毫无意义的步骤。

    浅浅夏寂在那不明所以,申猴却是不会给她任何机会,身姿一跃,脚下略带有风动卷席尘埃的特效,风系所属,强速职业,这类boss倒是和浅浅夏寂的加点类似,长棍遥距浅浅夏寂尚有距离,却当空劈下,高敏感知,强风之势铺面而来,浅浅夏寂立刻向旁侧跑动。<!