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第255章 远古战纪

      这样就有了万能游戏公司的成立。

    其实,万能游戏公司成立,天泽还有其他的意图。

    那就是分蛋糕了。

    像万能机器人公司、万能汽车厂,可都是天泽的核心产业,天泽并不想把两家公司的股份分出去。可是吃独食总是不好的,分股份给公司的元老已经成为了不成文的规定。毕竟大家跟着你打江山,你如果一毛都不拔,怎么可能啊?

    所以天泽打算把万能游戏公司的股份分出去。

    按照天泽的设想,在万能游戏公司,天泽最多保留40%的股份。

    其它股份都会分出去。

    其中包括置换徐强手中5%的万能机器人公司股份。

    这一点天泽已经和徐强谈过了。

    徐强也同意了。

    作为补偿,徐强会得到万能游戏公司至少30%的股份。等万能游戏公司发展起来后,其实徐强每年分到的分红并不会减少,反而有可能会翻倍的增加。

    至于万能游戏公司发展不起来怎么办?

    这个可能天泽从来就没考虑过。

    玉皇制作的游戏会没人玩?

    开什么玩笑啊!

    不说其它,单单爆表的画质就甩了其它游戏公司好几条街。

    “怎么样,好玩吗?”望着围在一台电脑前的五人,天泽开口问道。

    “太好玩了,我就没玩过这么刺激的游戏,可玩性太强了。”

    “哥们,你都不知道,这个游戏简直是逆天了。我可以确定,只要这个游戏上线,那什么魔兽、剑三都统统的靠边站。”

    “对啊!我也认同。”

    五人并没有发觉天泽、赵广的到来,还以为是其它部门的同事,头也不会就回答道。而五人的眼睛,都死死地盯着电脑屏幕。

    足有二十五英寸的宽屏上,显示的是一副游戏画面。

    简陋、结实的木栏,一座座木头搭建的屋子,飘扬的雄鹰旗帜,无一不昭示着这是一个人类的村庄。画面正中则是一个妹子的背影,虽然只是一个背影,可是高高翘起的臀部,隐隐显露的侧峰,都可以看出妹子肯定是祸水级别的。

    屏幕的左上方,则是人物头像。

    名称:前凸后翘!

    下面则是血条,魔法条。

    屏幕的右边是小地图,屏幕的下面是技能,这些都与其它公司的游戏没有其它太大的差别。差别大的还是画质,看起来就像是真的,不管是人物的动作、表情,还是周围环境的一草一木,一切的一切都是那么的真实。

    这种真实其实不单单在画质上,还包括里面的天气现象。

    风雨雷电,一切都与真实世界一样。

    这里说的一样。

    可不是其它游戏公司随便模拟的天气现象,而是一种整个游戏世界统一的变化现象。比如海洋的环流,空气的对流等,整个游戏世界的天气都是有关联的,一个地方的天气变化,很有可能就会引起千里、万里之外的天气变化。

    这是其一。

    除了画质,游戏里的npc也很真实。

    不像其它游戏里的npc,这款游戏里的npc拥有智能,会生老病死。没错,就是生老病死,就像是真正的人类一样,按照1:10的比例,现实中一年,游戏中十年的速度成长着,他们也会被杀死,也会有新的npc出生。

    这就是远古战纪。

    玉皇花费了一个月的成果。

    当然,npc拥有智能,会生老病死,这样也会带来一个很大的问题。那就是如果游戏地图不够大,如果游戏中的npc基数不够多,很容易出现问题,比如被杀光了等。可是弄太多的npc,又会导致数据包、运算量过大,以现在的电脑配置根本就带不起来,估计要等量子计算机、光子计算机普及了。

    但有了玉皇就不同了。

    首先从编码上,玉皇直接采用机器编码,这就节省了大量空间,让数据包不会显得太臃肿。接着,玉皇会分出一个分身,隐藏在游戏服务器中,作为远古战纪中的守护神,说白了就是一个内部处理器,来分担服务器的运算压力。

    此时,坐在电脑前面的眼镜男,也操纵着‘前凸后翘’走出了村庄。

    “快去杀两个怪看看。”另一名男子催促道。

    “着什么急啊!我这不在赶路吗?”眼镜男不满道。

    “好玩吗?”

    天泽再次问道。

    “你这人,刚才不是说过了吗?怎么……啊!天董、赵总!”一名正趴着看得爽的青年,听到天泽又问出了相同的问题,不由不满地扭头瞪眼道,只是这一看,就直接愣住了。

    “天董、赵总!”

    “天董、赵总!”

    “天董、赵总!”

    其他人也都反应了过来,赶忙转过了身。

    一个个低下了头,像是小学生不听课被老师发现了一样。

    “好玩吗?”

    天泽继续问道。

    “天董,我们错了。”

    “天董,我们知道错了,我们不应该在上班时间玩游戏。”

    “天董,我们真的错了。”

    五人还以为天泽在说反话,纷纷认错道。

    “不用紧张,说说你们的感受。”天泽摆了摆手道。

    天泽也不是老古董,你玩游戏没有问题,只要能把工作干好就行。

    玩着游戏,能干出成绩,那是你的本事。

    否则那就滚蛋。

    “天董,这个游戏简直太出色了,里面的npc智力太高了,我刚才与他们对话,感觉就像是一个个活生生的人啊!游戏里面的景色也很美,只是地图有点太大,如果单靠两条腿跑的话,那也太浪费时间了……”眼镜男愣了一下,率先滔滔不绝地讲了起来,可以说是口沫横飞。

    足足过了十来分钟,眼镜男才意犹未尽地闭起了嘴巴。

    “恩,还有吗?”

    天泽点了点头,问道。

    “那我也说说。”刚才瞪眼的青年,接着开口道“其实我认为王篮说的都不是问题,他忘了我们公司可是只设一个服务器,真正的全球同服,几亿人分布在同一个游戏地图中,根本就不会出现组不到队的情况。再说,npc的智力这么高,他们的生产力也肯定会飞速发展起来的,再加上超凡的力量……”

    没错,远古战纪上线后,天泽不打算分区。

    只设一个区,全球同服。

    其实科技发展到现在,人数和服务器卡不卡一点关系都没有,现在早已采用分布式的服务器集群。服务器增加和减少是根据在线人数动态管理的,根本就不存在在线人数限制服务器性能的情况。

    看看国外就知道了,有分区的吗?

    那国内为什么要这样干?

    其根本原因就在游戏付费模式的区别,“开新服”等于一个全新的排行榜和社交关系的清零。因此行业内又有“滚服”一说,因为每次开新服都能刺激一次游戏付费,如果采用全球同服,滚服红利就无法获得。

    通过分服,将老玩家和新玩家区别开来,从而减少新玩家进入后的挫折感。最明显的例子就是lol的“电信一区”,大量的老玩家由于进入游戏较早,平均实力较强。如果将新玩家一股脑不加区分的导入老服务器,会导致新手被老玩家完虐的情况,给萌新带来极强的挫折感,这样会不利于游戏留存。

    说白了,就是游戏商黑心,想变着法的赚钱。

    并不是技术问题。