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第155章 兼职技能

      在“士兵”职业下,出现了“突击兵”、“侦察兵”和“工程兵”三个新增选择方向。

    突击兵:基础分类兵种。突击兵必须具有良好的突击技能和抗击打能力,适合作为冲锋、突击人员使用。力量+10,耐力+10。进阶需求:士兵职业,能量结晶x50;

    ……

    侦察兵和工程兵的简介与突击兵没有太大区别,只不过侦察兵是体质、力量和敏捷三项增加,而工程兵增加的则是力量、耐力和意志三项,总的加成量都一样,20点属性值。

    对比初次就职,进阶后的职业能够对属性进行加成,而且发展方向也更加细化,需求反而降低了。这或许说明今后的职业分类会越来越细,不过雍施最希望看到的新增技能却一点没有提到,不能不说有些遗憾。

    而在魔幻向分类中,战士出现了“勇士”和“卫士”的选项,法师出现了“魔法师”和“咒法师”的分类,刺客则是“阴影刺客”和“嗜血刺客”,另外牧师也出现了“神官”和“卫道士”的不同走向。

    仙侠向有两个类型出现分支,一个是温馨现在的职业:符修师,出现的分类是“重符修士”和“重咒修士”;另一个则是药修师,出现了“炼丹修士”和“炼鼎修士”。至于血统向,该怎么样还怎么样,完全没有变化。

    所有分支职业都有总量为20的属性加成,区别仅在于加成方向不同,但总的来说一定是符合其职业定位,而进阶消耗的能量也统一为50点。

    雍施注意到,所有新增职业都是建立在已经能够进阶的职业基础上,其他例如“弓手”、“器修师”一类,由于没有相应模块的职业,就没有进阶选项的存在。

    当然,职业进阶什么的大致都在意料之中,并没有给大家多大的惊喜,众人在看到职业分类后,纷纷讨论起自己适合进阶什么分类。然而雍施却在无意间发现职业选项下的一行小字,不由欣喜若狂,差点大叫起来。

    出于对士兵职业的认同感,雍施特别多留意了一会儿士兵职业下的三个分支。却没想到在“突击兵”简介的最后面,有几个小到不仔细看很容易忽略过去的小字:可兼职职业。

    兼职?这不就是自己一直以来梦寐以求的内容吗?

    末世爆发以后,雍施拥有“触类旁通”这个天赋特性已经有不少日子了。与其他人的天赋不同,“触类旁通”既不像“赋予”那样拥有强大的作战功能,也不像“弱点探查”能够实时的对战斗有辅助能力。表面上看,雍施对此似乎并不在意,但实际上说他无所谓是假的,他也希望自己这个天赋能够发挥作用、起码不至于拖团队的后腿。

    可惜的是,一直以来,对于如何兼职,他是一点头绪也没有。没想到在系统升级、分支职业出现以后,竟然发现了可兼职的职业,怎能不让他喜形于色、欣喜若狂?

    好歹找到了拥有其他职业特性的可能,雍施竭力控制住狂喜的心情,没有太过于表现出来,而是埋头寻找是否还有其他进阶职业拥有相同特性。

    理论上说,只要有第一个必然还有第二个。在雍施仔细搜索下,终于发现了另一个可兼职的职业:刺客分类下的“技巧刺客”。

    雍施看了一眼周围,队友们还在讨论进阶的问题,他终于按捺不住,好奇的在兼职按钮上点了一下,字幕随之浮现:

    编号e175207满足技巧刺客兼职条件,兼职后敏捷+7,力量+3,可学习一个技巧刺客技能。兼职需求:匕首x1,2级磁晶石x1,能量结晶x100。是否同意兼职?是/否。

    兼职后的属性加成只有正常进阶的一半,而能量需求却多了一倍,看起来似乎很不划算。其实不然,兼职是除开主职业额外附加的能力,也就是说在主职基础上叠加,如果不是需要消耗1颗2级磁晶石的话,在雍施看来几乎等于白送!

    不过正是因为磁晶石的缘故,让雍施有了些许犹豫。因此他再度在系统上戳戳点点,寻找系统再次升级的条件。

    在系统页面的最后,雍施找到了三级庇护所系统的升级条件:

    “三级系统升级条件:1、就职人数达到20人(已满足);2、建筑数量达到15项;3、2级磁晶石x5;4、系统魂石x1。”

    看到前两项,雍施毫不意外。但看到后面两项时,脸色顿时黑了下来。经过这么长时间的打拼,各种险死还生,终于凑了17颗1级,升级用了5颗,现在一下子就要15颗,还有3颗的差距。如果只是这样,或许努努力多去山区转两圈还有希望,但最后一项的“系统魂石”又是打哪冒出来的?连是什么东西都不知道,叫他如何去努力?

    也罢,既然老天爷都让自己暂时不用去考虑再次升级的事情,不如先提升自身实力来得更为实在。天予不取,必受其咎,雍施这么自我安慰着,手指竟不受控制地点向了“是”选项。

    一阵天旋地转,同首次就职一样,不过这回经历的不是火山熔岩,而是无尽幽暗。等幽暗散去,光芒复现,令人激动的抽奖大轮盘再次开始转动。

    数不尽的图标在眼前走马灯般闪过,别说名字了,就连图标长什么样都看不清。当转动速度逐渐减缓,眼睛刚刚适应速度的变化,一个带文字的图标已然停留在视线中央。

    “弧光闪1级:技巧型刺客主动技能,利用空间力量达到战术目的的技能,能够在瞬间转移到5(15)米范围内任意地点,在瞬移时产生0.1秒的无敌。消耗技能值15(10)点。”

    雍施挠了挠头。这技能不能说不好,瞬间无敌+瞬移,或许算相当牛逼的了,虽然比正版的弧光闪,瞬移范围减了大半,技能值消耗却多了50%,但从实用性角度出发,却丝毫不差。这个技能放在任何人身上都会让人兴奋不已,唯独对雍施来说却有点遗憾。毕竟他现在最缺乏的是主动攻击技能,连续三个技能都是辅助,实在有些对不起他战场主攻手的身份定位。