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第六十章 《双截龙》和《泡泡龙》

      威尔·赖特回香港了,李逸轩没有跟他一起回去,电视台刚刚收购,他还有很多事情要做。

    最主要的事情就是把剧本给完善,首先是《变形金刚》,温炳喜派了二十多岁的年轻人做他的助理编辑,协助李逸轩完善动画片剧本。

    另外,《变形金刚》的玩具模板也要他来敲定。变心金刚玩具有两种版本,一种孩之宝版本,结构比较简单,主要面向年龄较低的孩子;第二种就是rbtakara公司的版本,结构相对复杂,设计精细,做工精良,与动画片里的人物最为接近。

    李逸轩肯定选择takara版,其中mp-10以上版本最为有名,不但外形最为接近动画,而且变成机器人后,各个关键都能灵活转动,变成汽车后,与真车的相似度也是极高。

    花了将近两个月时间,才做出让李逸轩满意的样品,擎天柱还好,毕竟有前世的样品做参考,威震天和红蜘蛛等,由于变形机体换成了图-160和su-35飞机,花了李逸轩很大的功夫才完成。

    剧本、人设、画风的设定全部都完成后,就要找相应的代工公司。温炳喜把动画和漫画交给一家台湾的公司负责,玩具找的一家rb手办公司负责。

    李逸轩还抽空去了趟rb,与这家叫力拓的手办公司的工程师进行一次交流。

    从玩具样品到量产品还是有一段距离的,与代工厂家工程师交流,能让对方充分理解自己的意图,对样品进行更有针对性的优化,使量产品能达到李逸轩心中的设计预期。

    按照李逸轩提出的要求,rb的工程师用了三天时间,就做出了量产样品。

    在力拓会客厅的桌子上放着12件量产样品,擎天柱、大黄蜂、威震天、红蜘蛛、声波、飞过天、天火、铁皮……无论是整体还是细节都极为精良,让李逸轩非常满意,直接下了订单,每个玩具首批定制10万个。

    在双方律师的见证下,李逸轩与对方签订合同后就又回美国了。后续的工作有人会跟进,不需要他一直盯着。

    刚走出通道,发现来接机的居然是马克.塞尼。

    “塞尼,你怎么来了?”塞尼正在负责《塞尔达传说》的制作,应该在香港才对,没想到来了美国。

    “公司发布一款新游戏,我来这里做推广。今天见你来美国,所以我就来接你了。”

    “《塞尔达传说》完成了?”

    马克.塞尼摇头道:“没,测试的时候发现几个bug,正在修改,离正式上市还有段日子。我说的是街机,一款格斗游戏《双截龙》。”

    两人上了车,离开了机场,一个小时后来到一家叫杰迪之家的街机游戏经营店。

    这家杰迪之家是梦工厂的加盟商之一,在靠着梦工厂的游戏赚了一笔之后,老板杰迪也将店面搬到了更繁华的地段,面积也扩大了很多。除了梦工厂的街机游戏外,还有着许多其他游戏公司的街机,但梦工厂的游戏都是放在街机厅最显眼的位置,人气也最火。

    两人走进走进杰迪之家的内部之后,李逸轩被眼前的场景吓了一跳,打头的,在最显眼的地位,整整一排三十台机器全是梦工厂新发布的《双截龙》,但就算如此,在每台机器的后面,都排着长长的队列,最靠近大门的一台机器的队列,都排到了街机厅的外面。

    每一个正在玩《双截龙》这款游戏的玩家,全都是神情关注,眼睛紧紧的盯着屏幕,似乎完全沉迷进了游戏里去,而后面排队的人也不断的把自己的目光投向街机屏幕,眼神里都是憧憬的神色,恨不得正在玩的是自己。

    《双截龙》是rbteos公司在1987年推出的街机动作游戏。从街机到ps4总共发行了四代。

    一代的主题是救美,也是《双截龙》系列最为经典一款,游戏容量1,操作与打击感十分爽快,并强调了二人合作通关的乐趣,让玩过的人都欲罢不能。

    看着眼前这些兴致高涨的游戏玩家,李逸轩问道:“多少钱玩一次,他们没有随意提价吧?”

    “放心吧boss,杰迪是很有信誉的商人,他严格执行者与梦工厂的合约,没有加价行为。”

    随意提高街机游戏的游戏价格,对游戏制作商是有很大的伤害,李逸轩记得rb就有一家街机游戏公司的游戏就很有名,游戏厅的老板为了多赚钱,就随意提高了游戏的价格,结果引起玩家的集体抵制,导致本该大受欢迎的游戏,就因为玩家的抵制变得门可罗雀,后来那些唯利是图的街机游戏厅老板见游戏没人玩,就纷纷要求退货,导致这家游戏公司最后倒闭。

    因此,李逸轩对街机厅乱加价的行为非常反感,要求凡是加盟的游戏厅,必须严格按照公司制定的指导价25美分一次执行,如果发现有人违反,就取消他的加盟资格,也不给他发货。

    马克.塞尼又说道:“北美的商家都很尊重协议,不会随意提价。”

    李逸轩放心了,梦工厂实行对胡乱提价的街机厅老板实行惩罚政策以来,到目前为止已有20多家街机厅被梦工厂取消了合作,日后也不在向他们提供游戏街机。这些遭到惩罚的街机厅绝大多数都是东南亚的游戏厅,欧美的街机厅很少发生这种事情。

    并不是说欧美的街机厅老板有多高尚,而是因为他们想在这一行长期做下去,随意提价不光伤害了游戏制作公司,对他们自己的信誉也会有伤害,没有玩家来玩,他们就得关门。

    而东南亚的街机厅老板则不是这样,他们大多都是投机客,见哪款游戏火,就使劲加价,只要自己吃饱喝足就行,对于游戏公司产生多大的损失,对全行业有多大的危害,他们根本就不关心。

    对他们来说,死了一家游戏公司,还有另一家游戏公司,游戏公司全都死了最好,可以正大光明的做盗版。哪怕整个街机行业都死了,他们也不关心,街机捞不到钱了又到其他行业捞。

    总之一句话,他们只是一群投机客,根本不会在乎别人的死活,以及整个行业的死活。

    他们俩人也不需要继续看下去,按照这个街机厅的反应来看,这款游戏的火热已经成为了定局。

    在这之后的一个多月里,随着《双截龙》的街机基板发出去的数量越来越多,一股《双截龙》热也逐渐在美国形成。当年制作《双截龙》的团队是李小龙的影迷,所以游戏的设定上可见到李小龙与截拳道的影子。

    而美国也刚刚经历过李小龙风暴,esekungfu成了美国的英语单词,当人们在玩《双截龙》的时候,就会想起当年的李小龙,《双截龙》想不火都难。

    梦工厂又一款销量破百万的街机诞生了,李逸轩回到公司后查看一下销售数据,按照这个势头,《双截龙》的最终销量可能会超过去年的《坦克大战》和《松鼠大战》。

    与之相比,在街机上发布的消除类游戏《泡泡龙》,反响就平淡多了,总共只卖出了30万台,销量再往上涨根本就没多大指望了。

    这让李逸轩意识到,不同的平台对游戏的销量会产生很大的影响。

    《泡泡龙》在街机上表现平平,但在电脑上则是大受电脑游戏玩家的欢迎,上市两个多月就卖掉了3万份,若不是现在的个人计算机市场保有量太低,这个销量还会更多。

    但无论怎样,《泡泡龙》和《中华方块》的出现还是很大程度上提高了esi计算机的销量。

    由于办公软件三件套的出现,个人计算机以商业计算机的身份进入到企业,在90年代以前,个人计算机的消费主要来自企业,家庭和个人的计算机消费只占很小的一部分,一般购买计算机的个人一般都是计算机爱好者。

    对于这类人来说,家庭游戏主机的游戏低龄化,并不被他们喜欢,他们比较喜欢成人点的游戏,《泡泡龙》严格意义上还是比较低龄的,但且非常符合这个时代计算机爱好者的胃口。

    毕竟,这时候的计算机游戏都简陋的不要不要的,《泡泡龙》和《中华方块》称得上是大制作了。

    李逸轩也没料到,自己在无意之中提前开启了计算机游戏的市场,要知道历史上美国艺电(ea)才是开启计算机游戏市场的先驱。

    《泡泡龙》的计算机版本虽然只卖掉了3万多份,但esi计算机却给计算机爱好者留下了深刻印象。雅达利的游戏主机在他们眼里简直就是小孩子的玩具,只有计算机才符合他们的身份,可以前的计算机游戏太过简陋,《中华方块》虽然不错,但总觉得差了那么一点点,但《泡泡龙》的出现,正好弥补了他们心里上的失落感,非常符合他们对游戏那种逼格感的需求。

    因此,《泡泡龙》虽然不像《坦克大战》那样大火,但销量却是异常稳定。